软件界面设计规范 作者:不详
软件界面设计的原则
作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计是置身于手机操作系统中的人机交互的窗口,设计作为必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,作为软件销售、软件设计和软件开发人员首先应对手机的系统性能有所了解,例如:手机所支持的最多色彩数量、手机所支持的图像格式,其次应该对软件的功能详细了解熟悉每个模块的应用模式。从而做到最大限度的利用现有资源进行用户作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的开发。
二、定制作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计版式
a)作为构成的基本单位
作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的构成在其所辖范围往往会被分为几个标准的信息区域:
标题区、主信息操作区、公共导航区、
标题区:主要是软件LOGO、软件版本、以及相关图文信息。
功能操作区:它是软件的核心部分,也是版面上面积最宽的部分。
公共导航区:它是对软件操作进行宏观操控的区域,随时可见,在这里它可以保存当前操作结果、切换当前操作模块、退出软件系统,实现对软件的灵活操控。
作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计版式的设定,在很大程度上需要借鉴相关手机系统作为版式,以确保样式的相对统一,利于系统与软件的整合。当然也要考虑软件本身的应用特性,结合操作的可用性和可实施性,对版式进行合理的调整,使呈现信息的区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作。
b)作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计元素的分解与组合
作为版式构成依赖于作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的点线面的构成,手机软件由于自身运行环境小,那就决定了必须控制自身的大小。因此软件销售、软件设计和软件开发人员的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计图形必须根据需要进行切分,能够用程序实现的效果尽量用程序实现,如单色的线和面。复杂的图标就保留用图片方式来呈现,因此软件销售、软件设计和软件开发人员在作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计版式的设计稿完成后,必须和程序员进行密切的沟通,对需要分解的图形元素进行分解后优化,然后交付程序员进行版式的第二次组合。在图形元素第二次组合的过程中,为确保事先已经设计好的作为上海软件包装和软件开发技术的软件界面设计效果能够比较准确地反映在软件的实际作为上,针对图形切片,软件销售、软件设计和软件开发人员应给预准确的尺寸及坐标位置,以方便程序员准确的嵌合到程序中去,以保证作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的最终可用。
严格来说软件销售、软件设计和软件开发人员需要提交几个部分的东西:
1、作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计三个信息区的图形切片(标题区:Title01、Title02、…主信息操作区:其命名可根据不同栏目主信息区为标准,如:电子地图主信息操作区,map_main01、map_main02…公共导航区:Nav01、Nav02…)
2、提供相关bgcolor的16进制色值及配色方案。
3、提供数据准确的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计版式分割图及关键切片的坐标位置图示(根据程序员提供的坐标定位规则来确定图形切片的位置)
三、视觉效果
彩屏手机作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的视觉效果,应该遵循给用户舒适、生机与活力的原则,通过视觉感官的刺激,增加用户的亲和力,适应不同用户的不同心理特征。
1)简约明快型(适合色彩支持数量较少的彩屏手机)
基于大块颜色和线条组合的构成方式,不乏大气、简约且精到、精彩。点线面基本元素的形状构成结合色彩的纯净搭配,干净利落,给用户的操作带来轻松的感受。
在设计的过程中基于上述风格设计的思路,在视觉效果的设计上需要参考如下方法:
a、结合作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计图形设计的隐喻性,图标图形尽量使用简洁的平面图形,尽量使用像素化的表现形式。
b、展现图形作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的精到之处,合理的使用线条和色彩渐变,以确保细节的完美体现。
c、把握作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计整体色调的同时注意在图标和线条的色彩配置上下功夫,以活跃整个画面,避免整个作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计色彩单一,黯淡无光.
2) 高贵华丽型(适合支持色彩数量较多的彩屏手机,最好支持带8位Alpha通道的png透明图)
基于饱和的色彩和华丽的质感,塑造超酷、超眩的视觉感受,利用羽化了的像素对图形图像进行仿真设计,不仅塑造作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计色彩、形状,还进一步在元素的质感和体积感上下功夫。给用户一种高贵华丽的视觉享受。
在设计的过程中基于上述风格设计的思路,在视觉效果的设计上需要参考如下方法:
a、塑造作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计的体积感和质感,根据需要表现透明、半透明、粗燥、光滑等不同的视觉效果。
b、图标的制作中尽量避免生硬的边缘轮廓,提倡渐变、羽化加强图形的仿真性能,使设计更加趋于人性化。
c、考虑作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的整体色调,最好使用邻近色或同类色进行色彩构成,采用色彩的弱对比,因为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计图形本身就结合了体积感和质感的塑造,如果整体色调对比太强,很容易给用户造成眼睛疲劳。
四、视觉元素的设计
图形元素设原则:
风格统一、简洁、直观、隐喻、
图形元素设计流程:
确定风格——确定图标的功能——确定图标的造型——进行制作
1. 确定风格:就是根据作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的总体风格的策划思路,结合作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计其他元素的需要,对图标的整体风格进行考虑,以保证图标和整体效果的融合。
2.
确定图标功能:在设计图形之前这一点显得特别重要,软件销售、软件设计和软件开发人员设计图标的目的是实用又美观,也就是说要考虑图标的隐喻性,他代表的意思必须是用户可知的、熟知的。所以图标的功能是软件销售、软件设计和软件开发人员进行图标造型设计的标准和依托。
3. 确定图标的造型:确定造型的方法多种多样,只要不违背图标表达的主题,软件销售、软件设计和软件开发人员可以到网上搜索一些,结合图标功能进行一些修改,或者用photoshop和coreldraw进行编辑,总之所有作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上同级、同类的图标软件销售、上海软件设计和软件开发人员还要保证表现形式的统一,避免用户视觉上的紊乱。
4. 进行制作:利用photoshop,根据总体风格对图标进行细节美化。转换成程序所需要的相应格式。
手机作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计在作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计领域是一项新兴的设计领地,在相对狭小的版面软件销售、软件设计和软件开发人员要设计出精美实用的,需要软件销售、软件设计和软件开发人员在象素化的图形世界需找更多的细节表现。在制作过程中更需要软件销售、软件设计和软件开发人员深入了解手机及其相关软件,密切地和程序员沟通、交流共同打造这片新土地
交互与作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计 来源:coood.com 作者:不详
作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计是人—机之间的信息作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。由于现今交互越来越多地考虑人的因素,因而行为和构造就成为用户作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计开发过程的两个重要的部分,即交互设计和界面设计,这都关系到开发人员。
在交互过程中,交互设计关系到用户作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的外观与行为,它不完全受软件的约束。软件销售、软件设计和软件开发人员以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。
另一方面,作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。
对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。
要进行作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。软件销售、软件设计和软件开发人员必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对作为上海软件包装和软件开发技术的软件界面设计有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。
基于上述诸多因素的影响和软件销售、软件设计和软件开发人员软件销售、软件设计和软件开发人员自身的特点,在作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计和开发中软件销售、软件设计和软件开发人员可以遵循一些的科学而合理设计原则和设计步骤,任何时候都不忘学习,并不断总结,积累经验,归结工作库。
以下软件销售、软件设计和软件开发人员可以借鉴人机交互中的一些原则和步骤
1.一致性原则
应该要求其概念模式、显示方式等的一致性,在类似的情况下具有一致的操作序列:如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语;具体是指在不同的应用系统中都具有相似的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计外观、布局、相似的交互方式以及相似的信息显示等。作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计保持高度一致性,用户不必进行过多的学习就可以掌握其共性;还可以把局部的知识和经验推广使用到其他场合。人机作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的一致性要求对构成易学易用是极为重要的。
2.提供信息反馈
交互系统的反馈是指用户从计算机一方得到信息,表示计算机对用户的动作所做
的反应。如果系统没有反馈,用户就无法判断他的操作是否为计算机所接受,是否正确,以及操作的效果是什么.反馈信息的呈现方式可以是多种多样的,如文本、图形和声音等。
3.合理利用空间,保持作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的简洁
在空间使用上,应当形成一种简洁明了的布局。作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计最重要的就是遵循美学上的原则——简洁与明了。
那么再来看看步骤:
(1)用户调研,拟定需求,初步建立作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计原型
(2)任务分析 根据任务的复杂性、难易程度等,详细分解任务动作,进行合理分工,确定适合于用户的交互方式;
(3)环境分析 确定系统的硬、软件支持环境及接口,向用户提供各类文档要求等;
(4)成本/效益分析
根据需求分析、任务分析、环境分析等,分析实现作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计形式所要花费的成本/效益,如开发成本/效益,用户要花费的成本/效益等,以便选择合适的开发设计途径;
’
(5)确定作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计根据用户的自身特性.以及系统任务、环境、成本/效益,确定量为适合的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计类型:
(6)屏幕显示和布局设计 制定屏幕显示信息的内容和作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计显示的次序,然后进行屏幕总体布局和显示结构设计
(7)进行艺术设计完善
包括为吸引用户的注意所进行的增强显示的设计,例如,采取运动,改变形状、大小、颜色、亮度、环境等特征(如加线,加框、前景和背景设计等),还包括创新的设计以增加亮点,或者应用多媒体手段等;
(8)帮助和出错信息设计 决定和安排帮助信息和出错信息的内容,组织查询方法, 井进行出错信息、帮助信息的显示格式设计;
(9)原型设计
在经过初步系统需求分析后,开发出一个满足系统摹本要求的、简单的、可运行系统给用户试用,让用户进行评价提出改进意见,进一步完善系统的需求规格和系统设计;
(10)综合测试与讦估 这个阶段的关键任务是通过各类型的测试与评估,使系统达
到预定的要求.它可以采取多种方法,如试验法、用户反馈、专家分析、软件测试等,对作为作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计的诸多因素如功能性、可靠性、效率、美观性等进行讦估,以获取用户对作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的满意度,便于尽早发现错误或者不满意的地方,以改进和完善系统设计。
(11)维护阶段 维护阶段的关键任务是:通过各类必要的维护活动,使系统持久地满足用户的需要。
总而言之,软件销售、软件设计和软件开发人员真正将软件销售、软件设计和软件开发人员、用户和所要开发的系统这三者之间的关系认识清楚,研究透彻了,再与编码人员通力协作,不断的努力把相关细则实施到软件销售、软件设计和软件开发人员工作的各个环节中去,那么我想软件销售、软件设计和软件开发人员的交互和作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计也就可以让用户满意了。
作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计之图标设计规范 来源:52design.com 作者:Digital Desi
图标样式应该有趣、色彩丰富且充满活力,因为现在的系统支持图标是32位图标,并且边缘非常平滑。在矢量程序中绘制完每个图标后,再用 Adobe
Photoshop进行处理可使图像更加完美。本规范是专为设计者编写的。在创建图像时,建议您与高水平的图形设计者一起工作,尤其是具有丰富的矢量和3D软件经验的上海图形设计者。
图标设计概述的目的是让您熟悉WindowsXP的新样式,为创建图标做好准备。
图标样式特性
(1) 色彩丰富,是对WindowsXP外观的补充。
(2) 不同的角度和透视特性为图像增添了动态活力。
(3) 元素的边角十分柔和,并略微有些圆滑。
(4) 光源位于图标的左上角,同时有环绕光照亮图标的其它部分。
(5) 渐变效果使图标具有立体感,进而使图标的外观更加丰满。
(6) 投影使图标更具对比度和立体感。
(7) 添加轮廓可使图像更清晰。
(8) 日常对象(如计算机和设备)具有更现代化的个人外观。
图标尺寸
Windows XP图标有四种尺寸,建议使用以下四种尺寸:
(1) 48×48像素
(2) 32×32像素
(3) 24×24像素
(4) 16×16像素
图标色彩深度支持
WindowsXP支持32位图标。32位图标为24位图像加上8位alpha通道。使图标边缘非常平滑,且与背景相融合。
每个WindowsXP图标应包含以下三种色彩深度,以支持不同的显示器显示设置:
24位图像加上8位alpha通道(32位)
8位图像(256色),加上1位透明色
4位图像(16色),加上1位透明色
调色板
图标中使用的主要颜色。
对象的角度和分组
WindowsXP样式图标使用的透视网格:并非所有对象使用16×16的复杂图像都能获得较好效果。某些对象通常以直观图像显示:文档图标、符号图标(如警告或信息图标)、单一对象图标(如放大镜)
除非创建重叠辅助对象可以更清楚地表达图标的含义,否则就可读性和完整性而言,还是应使用直观图像。还应考虑如何按组查看图标,以便确定如何将对象分组。
投影
使用投影后,WindowsXP图标将更清晰且更具立体感。可在Photoshop中实现这种效果,本指南的后面部分将对此进行描述。若要为图像添加投影,请在
Photoshop中双击图像的图层,并选择Drop Shadow。然后将Angle更改为135,Distance更改为
2,Size更改为2。此时投影为75%不透明黑色。
轮廓
绘制XP样式图标时,为图像添加轮廓可使之更清晰,并可保证图像在不同背景色上都具有较好效果。
概念
设计图标时,请考虑以下因素:
使用已有概念以确保真实表达了用户的想法。考虑图标在用户作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计环境中以何种形式出现,以及如何作为图标集的一部分使用。考虑图形的文化背景。避免在图标中使用字母、单词、手或脸。必须用图标表示人或用户时,请尽可能使其大众化。如果图标中的图像由多个对象组成,应考虑如何使图像尺寸更小。建议在图标中使用的对象不超过三个。对于
16×16的尺寸大小,还可考虑删除某些对象或简化图像使之更容易辨认。
透明工具
将Gif Movie Gear(GMG)打开一个对话框,其中显示您的图标。使用吸管工具单击图标的背景色。此颜色将更改为暗黄绿色(或在
GMG中选作透明背景色的颜色)。重复所有4位和8位帧。若要保存图标,请选择 File->Save Icon As...。
创建工具栏
Windows工具栏图标除不使用投影之外,使用的样式与其它图标相同。由于工具栏图标非常小,建议您使用简单的图像。如果以直观方式显示图像即可清晰地表达图标的含义,则不必使用其它复杂方式。
创建AVI
WindowsXP使用8位AVI。创建.avi文件的过程与创建图标的过程相同-在Photoshop中准备图像,然后将其拖动到GMG
中。请按以下指导创建8位图标。若要使用GMG保存AVI,请转至File->Export As->AVI file。
创建.avi文件时,请考虑以下因素:使用品红(R255 G0
B255)作为背景透明色。在Photoshop中,重要的一点是不要出现杂散像素。请将填充能力设置为0,并确认未选中取消锯齿。
作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计 来源:4'design的涂鸦(百度空间) 作者:不详
作为作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计介绍(ZT)
作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化
在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:
(1)软件启动封面设计--Splash
应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征
(2)软件框架设计
软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要软件销售、软件设计和软件开发人员有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理
(3)软件按钮设计
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。<br><br>
(4)软件面板设计<br> 软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
(5)菜单设计
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
(6)标签设计
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
(7)图标设计
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标软件销售、软件设计和软件开发人员在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
(8)滚动条及状态栏设计
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。
(9)安装过程设计
安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。
(10)包装及商品化
最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计。
作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的风格
风格与主题
一个设计过程的开始,在于你选定了一个风格或主题,很多产品没有一个特定的主题,但是,只要是一个好的产品,一定都有一个固定的风格。如果你是在上海公司担任产品开发的工作,你将会有许多机会来发展不同类型的风格。以下软件销售、软件设计和软件开发人员提供一些常见的类型,可以作为参考,并寻找新的创意。
卡通式的风格﹝Cartoon﹞
传统式的风格﹝Traditional﹞
高科技式的风格﹝High Tech﹞
技术性的风格﹝Technical﹞
自然式的风格﹝Natural﹞
花草式的风格﹝Floral﹞
粉蜡笔式的风格﹝Pastel﹞
油画式的风格﹝Oil paint﹞
彩色铅笔式的风格﹝Colored pencil﹞
水彩式的风格﹝Watercolor﹞
卡通式的风格﹝Cartoon﹞
卡通或漫画的风格常用在说故事,因为卡通是有趣而能吸引人的,就因为卡通可以得到最多的注意力,所以在作品呈现时,讯息可以有效地传递。使用卡通人物还有一个好处,就是可以将剧情夸大而不得罪观赏者。
决定使用卡通作为主题是件困难的任务,你必须发展许多新的角色、故事剧情,以及定位每个角色的身分、人格、动作,将这些角色一个一个建立在你的剧本当中。同时记住观赏者绝对不能够接受他所不能了解的角色。建立一个观赏者能接受的角色,可以藉由突显这个角色的喜剧特征而达成。
如果你幸运地能够使用已存在的角色时﹝例如历史人物、童话角色等﹞,要更加小心一些特别的问题。这些角色的性格特征通常已经被许多观赏者所认定,因此软件销售、软件设计和软件开发人员没有太多空间能改变这些角色的个性。所以软件销售、软件设计和软件开发人员在使用已存在的角色时,要注意保持角色人格的原有性格。
传统式的风格
强调传统的风格,大多针对一些具有明确市场的产品。它是具有知识性的,但是,大部分都不是非常有趣。这些传统的表示方法,通常是忠实的呈现内容的原貌,不添加任何夸张渲染的手法。举例来说,一个传统的计算机产品展示,通常就包括了一张机器的图片,以及功能性的介绍文字,它使用统一的规格,简单的文字,介绍出产品的特质;并且要确定读者一定能读到这些信息。
高科技式的风格
以高科技风格表现主题的方式,它的作品大部份围绕着当代计算机所开发出来的技术,例如使用 3D
的动画、虚拟实境的方式,甚至使用表现高科技工作环境的图像,营造出让人有真实感受的效果。
其它插画式的风格
还有粉蜡笔式、油画式、彩色铅笔式、水彩式的风格等,都属于插画式的风格。如果介绍计算机相关产品以这种风格呈现,应是强调产品本身的原创性。
作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计与测试规则
是软件与用户交互的最直接的层,好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近上海网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:
1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3):按功能将作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
4):作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。
5):作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6):同一作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计显示。
7):分页作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。
13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
14):作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性作为上海软件包装和软件开发技术的软件界面设计则提倡使用通用性词眼。
2: 规范性:
通常作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计都按Windows规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。
规范性细则:
1):常用菜单要有命令快捷方式。
2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
3):菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。
6):相同或相近功能的工具栏放在一起。
7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。
8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。
9): 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。
10):系统常用的工具栏设置默认放置位置。
11):工具栏太多时可以考虑使用工具厢。
12):工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
13):工具厢的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。
14):
状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。
15):滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。
16):状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。
17):菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。
18):菜单和状态条中通常使用5号字体。工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。
19):右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。
3:帮助设施:
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。
帮助设施细则:
1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(软件销售、软件设计和软件开发人员的系统帮助文档都是系统的祖先时期的说明,让人困惑)。
2):打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。
3):操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。
4):在作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。
5):最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式。
6):用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。
7):如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。
8 ):在帮助中应该提供软件销售、软件设计和上海软件开发人员的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。
4:合理性:
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
合理性细则:
1):父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。
2):子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。
3):多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。
4):重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上注目的位置。
5):错误使用容易引起作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。横排开头或最后与竖排最后为易点位置。
6):与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。
7):对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。
8):非法的输入或操作应有足够的提示说明。
9): 对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。
10):提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。
5:美观与协调性:
作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
美观与协调性细则:
1): 长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。
2): 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。
3): 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计位置。
4): 按钮的大小要与作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的大小和空间要协调。
5): 避免空旷的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上放置很大的按钮。
6):放置完控件后作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计不应有很大的空缺位置。
7): 字体的大小要与作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。
8): 前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。常用色考虑使用Windows作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计色调。
9): 如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。
10): 大型系统常用的主色有"#E1E1E1"、"#EFEFEF"、"#C0C0C0"等。
11): 作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
12): 如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。
13):对于含有按钮的作为上海软件包装和软件开发技术的软件界面设计一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。
14): 通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。
15):如果能给用户提供自定义作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。
6:菜单位置:
菜单是作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。
菜单设测试细则:
1):菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows风格。
2):常用的有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。
3):下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并切按照一定的规则进行排列,用横线隔开。
4): 一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。
5): 没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头, 不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。
6): 如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。
7): 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
8): 对常用的菜单要有快捷命令方式,组合原则见8。
9):对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式——即只有需要的菜单才显示——最好。
10):菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。
11):主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。
12):主菜单数目不应太多,最好为单排布置。
7:独特性:
如果一味的遵循软件销售、软件设计和软件开发人员的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。
1):安装作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。
2):主作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计,最好是大多数作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计
作为作为软件包装和软件开发技术的上海软件界面设计 作者:不详
正如包装那样,一个优秀的软件除了方便实用的功能外,其作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的优秀设计也是必不可少的,因为良好的作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计形象一来能够体现公司的形象和实力;二来能够使用户操作更为方便,具有说明性的上海图表按钮也能够为用户带来使用的方便;三来能够体现其软件的良好特性和功能。
;_#_4Y"F0O3W(]美术,书法,绘画,设计,收藏,拍卖,摄影,美术高考,篆美术,书法,绘画,设计,收藏,拍卖,摄影,美术高考,篆4\+L5O,h)u5a4H+P
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)?)s3B"y5w%zwww.shwbbs.com 目前作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的发展潮流为图形说明化和具体化,以前简单和粗糙的简单设计已经逐渐被淘汰,典型的如WindowsXP,其作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计和Windows2000就有明显的差别,图形化的成分更多了,细致到每一个图表都有其特定的功能含义。而微软的MSN的邮件系统更是如此。
8i)~.c0g&G%J8p美术,书法,绘画,设计,收藏,拍卖,摄影,美术高考,篆%~+`&X,n)C6x
/U%T,R0?;e,M美术家论坛 举例而言,软件销售、软件设计和软件开发人员在设计Censoft 公司CenEP作为作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计的时候,充分考虑到其软件的特性:因为CenEP软件是嵌套在因特网上的基于互联网的软件,如果按照网站的设计风格来做的话,
极其有可能会做成一个和其他网站雷同的网页,但如果图形化成分较多的话,有可能会很美观,类似与MSN的邮件系统,但由于图形化成分比较多,用户在上网使
用速度上或者效率上会带来极大的不方便,故,在设计时充分考虑了以上两点的特性,既要做到美观和充分的图形化,又要做到用户在操作和使用上的速度方便的问题,所以采用了立体的、局部和细节问题上带说明性设计的方案。这种设计比较有个性,从而也突出和强调了此软件与其他类似软件在作为软件包装和软件开发技术的软件界面设计上的不同,使其更加具有
友好性、方便性、特殊性、美观性、说明性。

